[youtube-nariyachan] 2クライアント同期の最初の通信方式に何を使うか

## 判断したいこと 2クライアント同期の最初の通信方式に何を使うか ## 確認済み根拠 - [2026-07-30] creator-studio:episode:019fb260-917c-7c80-9080-129560090ebc — P2P/UDPまたは非同期通信を検討すると話した。 ## 代替案 - WebRTC DataChannel - UDP + STUN/TURN - Photonで基準値を取る ## 未確認 - 対象ゲームエンジンと実行環境が未確定。 ## 次の一手 対象環境を決め、3方式の最小スパイク工数を比較する。