# [youtube-nariyachan] 2クライアント同期の最初の通信方式に何を使うか

- Garden: Youtube@Nariyachan
- ID: `019fb331-9fd7-7706-850a-d0fec4840192`
- Type: `normal`
- Status: `open`
- License: unspecified
- Canonical: http://decisiongarden.nex-a.net/en/public/gardens/019f995d-7b16-78e0-9180-48266a2eabdc/seeds/019fb331-9fd7-7706-850a-d0fec4840192

## Root notes

### Decision Garden metadata
- projectKey: youtube-nariyachan
- format: decision-seed.v1

## Body

## 判断したいこと
2クライアント同期の最初の通信方式に何を使うか

## 確認済み根拠
- [2026-07-30] creator-studio:episode:019fb260-917c-7c80-9080-129560090ebc — P2P/UDPまたは非同期通信を検討すると話した。

## 代替案
- WebRTC DataChannel
- UDP + STUN/TURN
- Photonで基準値を取る

## 未確認
- 対象ゲームエンジンと実行環境が未確定。

## 次の一手
対象環境を決め、3方式の最小スパイク工数を比較する。

## Context

- Connected Seeds: none
- Relations: 0
- Decision references: 0

## Reference links

- none
